各陣営の解説
ローフルグッド
人間の軍隊風兵士ユニットが多い陣営です。
人間、ドワーフが最も多く、ノームやハーフリングも結構います。
クラスも戦士やクレリック、モンク、パラディンなど硬いユニットがそろっていて、鎧姿のいかつい姿のが多いです。
見た目同様ACやHPの高いユニットや回復魔法を持つユニットが多く、ちっとやそっとでは死なない硬い壁役に事欠きません。
しかし、ドワーフ、ノームなどに代表される通り、足が遅いため交通渋滞になりやすいです。
また遠距離攻撃のできるユニットも少ないので守りに回れば強いですが攻めに回ると敵の前にたどり着く前にダメージをいくつかもらってしまう場合も多いです。
長所
AC、HPが高く死ににくい。
攻撃力の上昇やHP回復が多い。
短所
足が遅い
飛び道具が少ない
代表ユニット
Cleric of Order(24)
部下の士気回復に成功した部下を通常どおりそのターンに行動させ戦場を建て直すことができる指揮官。
回復魔法は使えないが相手をStunさせるCommandやACを+2するShild of faith等が使えるのでヒーラーではなく術者として考えればACも結構あるので使い出がいい。
Gnome Fighter(6)
このコストでAC21でHP20なので3コストのMan-at-ArmsのHP5が泣けてくる。
攻撃の命中やダメージは貧弱でスピードは3しかないのであくまで壁にしかならないけど典型的LGユニット
カオティックグッド
エルフがメインの森の民といった感じの陣営です。
エルフやローグ、レンジャー、ドルイドといった野外で威力を発揮しそうなユニットが多いです。
またエルフが多いゆえにアーチャー系やキャスターも多いのが特徴です。
身軽そうなユニットの通り移動力の高いユニットが多く、遠距離攻撃ができるユニットも多いので攻めに回ったときの展開は速いです。
反対にACやHPが低いユニットが多いので即死亡or敗走になりやすく、特に指揮官を狙われたときの脆弱性が致命傷になりやすいです。
長所
足が速い
飛び道具、魔法使いが多い
短所
ACやHPが低く死にやすい
代表ユニット
Elf Ranger(21)
部下の遠距離攻撃を+1する指揮官。
近接攻撃の貧弱さは二回攻撃でカヴァーするのであろう・・・AC低くて飛び道具もってて二回攻撃というCGの典型的なユニット
Halfling Wizard(19)
MagicMissileを無限に撃つ続けることができる極悪ユニット。
それだけでなくMagic WeaponやScorching rayで15ダメージ等幅広い活躍ができるユニット。
ローフルイーブル
悪の人間やハーフオーク、ゴブリン、コボルト等の悪の軍勢です。
ゴブリン等の低コストの使い勝手のいいユニットも然ることながら特に目立ってACやHPが低いものがいないため指揮官を中心とした集団になると強力です。
また、モンスター系の特徴である各種耐性をもってるユニットも多いです。
反面指揮官がいないと動けなくなるユニットも多いのでうまく指揮官への攻撃をそらす必要があります。
目立った短所が少ないのでけっこう扱いやすいような気もします。
長所
耐性持ちやACやHPが高いものが多い。
指揮官がコモンからあるので組みやすい。
集団戦術系が多い
直接攻撃が多い
短所
小さいユニットばかりで派手さが無い
指揮官がいないとうまく働けないものが多い。
代表ユニット
Half-Orc Fighter(21)
ダメージが10ポイントで指揮官能力が近接+2という破格の能力にそして指揮官でありながらコモンで21ポイントというお手ごろ感。
ある意味卑怯なくらい
Snig the Axe(20)
近接ダメージが10で魔法武器扱い、しかもレンジ6の遠距離攻撃もできる指揮官。
指揮官能力の小型の部下の近接ダメージ+5と下僕能力3コスト以下のゴブリン族3体と独りでコンボできる群れると強いゴブリンの親玉。
カオティックイーブル
悪と混沌の根源のような軍勢です。
種族もドロウ、オーク、悪の来訪者と如何にも悪役といったユニットが多くドロウ、来訪者に代表されるように各種耐性持ちばかりでユニットが死ににくいです。
また、キャスター系の術者も多く、召還やダメージ呪文で場を覆す能力に長けています。
反面、呪文に代表される複雑な能力を持ってるものも多くまた制御困難を持つユニットが多いので
ある程度ルールになれてフィギュアもそろっていないと軍勢をうまく扱えない状態に陥りやすいです。
長所
耐性持ちが多い。
術者が多い。
単体で強力な特殊能力を持ったユニットが多い。
短所
飛び道具持ちが若干少ない。
制御困難なモンスターが多い。
指揮官がいないとうまく働けないものが多い。
ややこしい能力のものが多い。
代表ユニット
Tiefling Captain(21)
指揮官効果でクリティカルヒットを19〜20で成功に引き上げるので戦場を派手にします。
また本人が無視界戦闘、視認困難6、冷気電気火炎耐性5を持ってるのでしぶとい。
Umber Hulk(30)
制御困難7なので現段階でカオティックイーブルの誰も制御することのできないユニット。
70という高いHPや視線攻撃の混乱に目を奪われがちだが本当に怖いのは穴掘り4と間合いが2あるということ。思わぬところから急接近されて攻撃を食らう。
TOP